Alisa: เกมสยองขวัญแนวเอชพี 1 ที่ตั้งอยู่ในบ้านตุ๊กตาเครื่องกล
อาลิซา สร้างขึ้นโดยแคสเปอร์ โครเอส สำหรับแมค เป็นเกมผจญภัยสยองขวัญสไตล์ย้อนยุคที่นำคุณเข้าสู่คฤหาสน์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุค 1920 ในฐานะตัวแทนชั้นยอดของราชวงศ์ เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การสำรวจ การจัดการทรัพยากร และการเผชิญหน้าที่ตั้งใจในมุมมองบุคคลที่สามกับคู่ต่อสู้หุ่นยนต์และอาวุธที่เหมาะสมกับยุคสมัย มันเน้นความงามในยุคปลาย 90 และการต่อสู้กับบอสที่ท้าทายในขณะที่เสนอผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ชื่อเกมนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบความสยองขวัญในยุค PS1 การเล่าเรื่องที่มีบรรยากาศ และการเล่นคนเดียวที่ท้าทาย
Alisa เป็นเกมประเภทไหน?
ดังนั้น คุณจะเข้าสู่โลกที่กระชับและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งมีแรงจูงใจหลักคือการหลบหนีและการไล่ล่า: Alisa ไล่ตามอาชญากรที่มีชื่อเสียงและติดอยู่ในคฤหาสน์วิคตอเรียที่ถูกเปลี่ยนเป็นบ้านตุ๊กตา การเผชิญหน้าจะผลักดันให้คุณต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบ สำรวจห้องที่ถูกล็อกและเส้นทางลับ และเลือกที่มีผลต่อหลายตอนจบ ท่าทีของเรื่องราวให้ความสำคัญกับผลลัพธ์ การค้นพบแต่ละครั้งจะเปลี่ยนเส้นทางที่มีอยู่และเปิดเผยการเชื่อมต่อใหม่ในอสังหาริมทรัพย์
เริ่มต้นยากแค่ไหน?
ดังนั้น ชื่อเกมจึงต้องการความสนใจอย่างตั้งใจตั้งแต่ชั่วโมงแรก ความยากจะโน้มไปทางการเผชิญหน้าสไตล์ Soulsborne ที่มีทรัพยากรน้อยและการต่อสู้กับบอสที่ซับซ้อน ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบากในช่วงต้น กลไกการบันทึกใช้ Toothwheels เป็นสกุลเงินที่เก็บสะสมซึ่งใช้ที่สถานีหุ่นกระบอก สร้างวงจรความเสี่ยงกับรางวัลที่จับต้องได้ มีรูปแบบการควบคุมสมัยใหม่เป็นทางเลือกสำหรับผู้ที่ชอบการจัดการกล้องและการเคลื่อนไหวในยุคปัจจุบัน
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอมีจุดมุ่งหมายเพื่อกระตุ้นความรู้สึกของคอนโซล 32 บิต: พื้นหลังที่เรนเดอร์ล่วงหน้าจะรวมกับตัวละครที่มีพอลิกอนต่ำแบบหยาบ มีอัตราส่วน 4:3 และเสียงที่ตั้งใจให้หยาบซึ่งสะท้อนถึงการปล่อยในช่วงปลายปี 90 การเรียบเรียงบรรยากาศถูกสร้างขึ้นโดย Arisa Yoshimura ซึ่งเสริมสร้างโทนที่แปลกประหลาดของบ้านตุ๊กตา ตัวเลือกด้านภาพเน้นอารมณ์มากกว่าความซื่อสัตย์ ดังนั้นสภาพแวดล้อมจึงส่งมอบเนื้อสัมผัสและการจัดองค์ประกอบที่อุดมสมบูรณ์แม้เมื่อโมเดลยังคงมีความละเอียดต่ำอย่างเห็นได้ชัด
อะไรทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นหลังจากการเล่นครั้งแรก?
การรักษาผู้เล่นขึ้นอยู่กับเนื้อหาที่มีหลายชั้นและความหลากหลาย: Developer's Cut คืนพื้นที่ที่หายไป เพิ่มศัตรู ขยายตัวเลือกอาวุธ และแนะนำ New Game Plus ตอนจบหลายตอนและเส้นทางลับเชิญชวนให้เล่นซ้ำเพื่อค้นหาผลลัพธ์ที่แตกต่าง ระบบความก้าวหน้ารวมถึงชุดและเกราะที่สามารถซื้อได้ซึ่งเปลี่ยนแปลงสถิติ รวมถึงพ่อค้าในเกมที่แลกเปลี่ยนไอเทมสำหรับ Toothwheels ที่เก็บสะสม ทำให้การเล่นใหม่มีความเป็นไปได้ทางยุทธศาสตร์ที่แตกต่างกัน
อลิซาให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยอมรับความต้องการแบบเก่าและการสำรวจที่มุ่งเน้น
อลิซาเป็นทางเลือกที่ตั้งใจสำหรับผู้เล่นที่มองหาความสยองขวัญแบบผู้เล่นคนเดียวเป็นปริศนาของการจัดการทรัพยากรและการจดจำเส้นทาง; ผู้ที่ชอบเซสชันสั้น ๆ และไม่เป็นทางการอาจพบว่าการออกแบบของมันเป็นภาระ เกมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการนำเสนอในยุคเฉพาะและระดับที่เขียนอย่างแน่นหนา แม้ว่าความสวยงามและความท้าทายของมันจะทำให้มันเป็นคำแนะนำเฉพาะกลุ่ม แทนที่จะเป็นคำแนะนำทั่วไป